miércoles, 19 de agosto de 2009

Slim PS3, at last!

The new slim 120 Gb PS3 has been oficially announced, at last. This will surprise nobody, as Sony had no choice but putting a cheaper PS3 on the market.

I already have a 80Gb Playstation 3, and I'm happy with it. I use it to watch Blu-ray movies more than anything, but it copes well with videogames. Maybe it has the same problem the Amstrad had during the 80s "8-bit war" in Europe: more people were creating games for the Spectrum and putting more effort in it, so the inferior system had better games. I'm not saying the Sony console is better, but it's not inferior (just take a look at Killzone 2), and I don't think there's any technical reason that explains why it's getting worse versions in every multiplatform release.

Good news for casual core gamers, anyway...

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SPANISH: Al final se ha anunciado oficialmente la aparición de la PS3 "slim" de 120 gigas. A Sony ya no le quedaba más remedio si quería comerse un rosco...

Ya tengo una Playstation 3 de 80 gigas que compré el año pasado, y estoy muy a gusto con ella. La uso sobre todo para los Blu-rays, que se ven de vicio con mi proyector, pero no tengo ninguna queja con la forma en que funciona con los juegos. Killzone 2 ha demostrado que técnicamente es capaz de mucho, y si los juegos multiplataforma son siempre inferiores en PS3 será posiblemente por lo mismo que los juegos de Spectrum solían ser "mejores" que los de Amstrad: porque hay más gente con Spectrum, y nadie se curraba las versiones para el CPC, pese a ser un ordenador muy superior. Y claro, ahora todos los jugones empedernidos tienen la Xbox 360...

En cualquier caso, la aparición de este modelo ligero a un precio "reducido" es una buena noticia para los jugadores casual core...

sábado, 15 de agosto de 2009

Alone in the Dark: Inferno


Alone in the Dark: Inferno is a great game. If you have the opportunity, play it on the PS3, and consider any previous releases to be "beta versions". This is just another excellent game which was killed off by Atari's stupid policy of releasing unfinished games (like the also great Boiling Point -the game that FarCry 2 wanted to be and wasn't-, or the abysmal Driv3r).


Why do I think that?

-The "TV season" idea (soon to be adopted by Alan Wake, too) is great, and is done well. If you are really stuck, you can just hit the "fast forward" button and that's it. And it allows you to divide the game in reasonable chunks (I mostly played an episode per day, after getting home from work).


-It's not your run-of-the-mill action game. Actually, it's an adventure game in disguise. You have to face a series of independently-playable scenes and in most of them, you can't proceed until you come up with a way to solve a contextual puzzle. You have to use your brain here (or hit the FF button...)


-It's not a typical case of "famous title with no connection with the original game whatsoever". It's not exactly a sequel nor a reboot, but a mixture of both things, and it also understands that shooting is not the most important thing in the game.


-It's not punishing. Items are there when you need it, and in many cases they even respawn so you don't end up stuck because you missed a decisive molotov cocktail throw.


-You can't actually get all the achievements/trophies and have a life. I got every one of them but three in a single playthrough, and then I got the rest in just ten minutes.


Don't buy the negative hype about this game. Yes, the previous releases were unplayable in many different ways, but the game is actually great.


And while you are at it, play Boiling Point too! Now it's cheap and there are patches to make it playable.


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Alone in the Dark: Inferno, es un juego muy bueno. Si tenéis la oportunidad, jugad la versión definitiva de PS3. Las anteriores son a efectos prácticos una "beta". Se trata de otro juego más que fue destruido por la estúpida política de Atari de sacar a la venta juegos inacabados (como "Boiling Point", el juego que "FarCry 2" quiso ser y no fue, o el infame "Driv3r").


¿Por qué opino así?


-La idea de presentar el juego como una temporada de una serie de TV (algo que pronto copiará "Alan Wake") es muy original, y está bien llevada a la práctica. Si te atascas y no consigues superar la situación, sólo tienes que darle al botón de avance rápido. Y te permite dividir el juego en sesiones de duración razonable (lo normal para mí ha sido jugar un capítulo al día al volver del trabajo).


-No es el típico juego de acción. En realidad, es como una aventura gráfica camuflada. Te enfrentas a una serie de situaciones autocontenidas en las que no puedes avanzar hasta que no se te ocurra una forma de enfrentarte a la situación. No vale la fuerza bruta.


-Es una continuación del AITD original, no una "reimaginación". O más bien es un término medio entre ambos, pero se agradece que no escupa sobre el original. Y también entiende que pegar tiros no es lo más importante del juego.


-No es injusto con el jugador y es generoso con los objetos, que están cerca de donde se necesitan y en muchos casos reaparecen para que no te tires de los pelos por haberte quedado sin munición o explosivos en un momento delicado.


-Puedes conseguir todos los logros/trofeos en una sola partida. A mí me quedaron tres, pero los conseguí en menos de diez minutos accediendo al capítulo adecuado en cada caso.


No os creáis la publicidad negativa sobre este juego. Es cierto que las versiones anteriores eran injugables de muchas formas distintas, pero lo cierto es que el juego es excelente.


Y ya que estamos, ¡jugad al "Boiling Point"! Eso sí, instalando los parches antes...

Welcome - Bienvenidos

ENGLISH: This blog intends to represent a segment of "hardcore gamers" who have managed to have a life beyond their PC or console, and no longer have the time to spend a lot of hours playing videogames. They enjoy games as a pastime, but not as a full-time occupation (like we did when we were kids), though they spent enough hours doing it to distinguish between a good game or a piece of computerized crap.

We'll try to use a personal voice here. At times this will be a "shopping guide" telling you if it's worth to buy that game or not, which is what interests most of you when you look some game up on the internet, but we'll try to say more things that may be interesting and in some cases useful to the reader/player.

Why are we starting this as a bilingual blog? Well, I'm Spanish, but the whole concept of a "casual core gamer" was created by the German translator Veronika Hoffmann. We talk to each other in English, and I would like to share this blog with her, if she doesn't consider it a waste of time.

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SPANISH: Este blog pretende representar a un segmento de jugadores "de nucleo duro" que ya tienen vida propia más allá de la pantalla de su PC o consola y no tienen tiempo para entregarse a fondo a un videojuego, como sí resultaba habitual cuando éramos más jóvenes. Los que tienen la práctica de jugar a videojuegos como distracción pero no como profesión, y aún así llevan mucho tiempo en esto y saben distinguir entre un juego bueno y otro malo.

Hablaremos aquí desde una óptica personal. Quizás a veces nos vayamos por el típico camino de hacer una "guía de compras", que es para lo que la gente busca informarse sobre un videojuego, pero esperemos que algo de lo que digamos pueda ser provechoso para el lector o jugador.

La decisión de intentar hacer un blog bilingüe, aunque sea algo totalmente insostenible a largo plazo, se debe a que el concepto de jugador "casual core" nace de la traductora alemana Veronika Hoffmann, y me comunico con ella en inglés. Deseo compartir con ella este blog, si ella no lo considera una pérdida de tiempo.